Immersive and interactive experiments

A selection of my latest projects and experiments around immersive installations and interactive experiences. This compilation brings together my videos published on social networks, as a restitution of my R&D around real-time generative digital art and the creation of custom installations for institutions, clients or events.

The desire to use real-time is part of my overall approach, to propose a reflection around the interaction between humans and digital. This principle allows to anchor the creation in the present moment, making it reactive to different stimuli, different data or to the presence and movements of the spectator, leading it into a constant evolution.

My work is mainly based on the use of Touchdesigner and Unreal Engine. I also use many other tools and techniques involved in the creation of these installations and experiences such as Blender or Chataigne. I have at my disposal a wide range of sensors allowing me to imagine interactions adapted to each configuration: Leap Motion, Kinect, Real Sense, LIDAR, Oak-D, camera, or even custom OSC/MIDI controller. The output device is also adaptable according to the location and constraints: video projection, screens, LED wall, but also lasers or virtual reality…

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Expériences immersives et interactives

Une sélection de mes derniers projets et expérimentations autour des installations immersives et des expériences interactives. Cette compilation regroupe mes vidéos publiées sur les réseaux sociaux, comme une restitution de ma R&D autour de l’art numérique génératif en temps-réel et de la création d’installations sur mesure pour des institutions, des clients ou des évènements.

La volonté d’utiliser le temps-réel s’inscrit dans ma démarche globale, pour proposer une réflexion autour de l’interaction entre l’humain et le numérique. Ce principe permet d’ancrer la création dans le moment présent, la faisant réagir à différents stimuli, différentes données ou à la présence et aux mouvements du spectateur, l’entraînant dans une évolution constante.

Mon travail se base principalement sur l’utilisation de Touchdesigner et de Unreal Engine. J’utilise également de nombreux autres outils et techniques impliqués dans la création ces installations et expériences comme Blender ou Chataigne par exemple. J’ai à ma disposition une large palette de capteurs me permettant d’imaginer des interactions adaptées à chaque configuration : Leap Motion, Kinect, Real Sense, LIDAR, Oak-D, camera, ou encore contrôleur OSC/MIDI sur mesure. Le dispositif de sortie est également adaptable en fonction du lieu et des contraintes : vidéo projection, écrans, mur LED, mais aussi des lasers ou de la réalité virtuelle…

Pour tout projet ou collaboration, contactez-moi.